A.N.N.E

Game Designer / Level Designer / Programmeur
Informations
 

Jeu: A.N.N.E
Studio: Gamesbymo
Moteur: Unity C#
Platforme: PC
Genre: Platformer / shoot’em up / RPG
Equipe: 3-4 personnes
Temps sur la production : 3 mois

 

Rôles et responsabilités
 
 Game Design
 
  • Design d’un mini jeu

Level Design

  • Création de niveaux

Programmation

  • Plateformes
  • Objets ramassables
  • Gestion d’animations
  • Mini jeu
  • HUD

Description

 Jeu réalisé durant mon stage de 3 mois en 2016 chez Gamesbymo, une entreprise gérée par Moise Breton située à Sherbrooke au Canada (Québec).
Le site de Gamesbymo et son kickstarter.

Mon rôle dans l’équipe

L’équipe était composée de trois membres sur place: Moise Breton (ex Art-Director à Beenox), un autre développeur et moi-même.
Plusieurs autres membres (graphiste, sound designer, programmeurs) étaient situés au Japon, au Brésil et à Montréal.
Nous utilisions Skype pour la communication et Perforce pour le versioning.

J’ai travaillé avec Moise Breton (Game Designer et Graphiste) pour concevoir le mini jeu et réaliser certains niveaux. Pour la partie programmation j’ai communiqué avec deux développeurs. L’équipe découvrait Unity J’ai donc pu l’aiguiller sur différents points.