Erwin’s Paradox

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Contexte
Jeu réalisé lors de la Game Jam « Game Challenge 2016 » à Montpellier en partenariat avec Ubisoft

Pitch
Erwin’s Paradox est un Puzzle Platformer multijoueurs local 3D possédant des décors 2D

Moteur et outils
Unity3D, C#

Implication dans le projet
Game Designer, Level Designer et programmeur

  • Game Design : mécanique de jeu, boucle de Gameplay (micro, moyenne et macro)
  • Level Design : introduction et déclinaison des différentes mécaniques, intégration de l’ensemble des assets
  • Programmation de script pour les animations et de différentes mécaniques de Gameplay

La Game Challenge:

Erwin’s Paradox est un jeu développé lors de la Game Challenge Montpellier 2016. Le principe de cet évènement est de réunir des élèves de différents établissements et de développer un jeu en 72 heures. Les équipes sont constituées d’élèves qui ne se connaissent pas pour la plupart, ce qui force une rapide collaboration et une bonne organisation. De plus cette Game Jam possède la particularité d’imposer 5 contraintes au hasard et de difficultés différentes. Le thème de cette Game Challenge était le chat de Schrödinger.

Notre équipe a reçu les contraintes suivantes : utiliser seulement 4 nuances d’un même ton, PBR, Gameplay émergeant, mélanger deux types de jeux, et la superposition quantique.  

 Gameplay:

Erwin’s Paradox est un Puzzle Platformer multijoueurs 3D. Le jeu se joue donc à deux en local, sur la même manette.
Chaque joueur incarne un savant Schrödinger qu’il peut déplacer avec un stick analogique (gauche ou droite) et peut faire sauter avec un bumper (gauche ou droite).
Un des deux savant est mort et l’autre est vivant. L
e savant mort peut traverser des murs que le savant vivant ne peut pas traverser et inversement.
Si le savant vivant meurt en tombant sur un piège, les deux joueurs inverseront d’état : le mort deviendra vivant et le vivant mort.
Cette dualité d’état permet de nombreuses énigmes différentes et un Level Design riche et varié.

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