World en abyme
Projet indépendant : Game Designer / Level Designer / Programmeur / Graphiste
Description
Le thème de cette game jam était « A Small World ».
World en Abyme est un puzzle platfomer 2D inspiré de mécanique de dextérité propre à Super Monkey Ball. L’idée principale est la mise en abyme des niveaux. Le joueur contrôle la rotation du niveau actuel pour diriger le niveau suivant vers une stelle le faisant zoomer et passer au niveau suivant.
L’expérience emmène le joueur dans un cadre familier mais également étrange. Les mécaniques de gameplay simples et intuitives permettent une prise en main rapide et assurée. Mais l’incarnation de niveau et leur mise en abyme perd, déroute, change les codes.