World en abyme

Projet indépendant : Game Designer / Level Designer / Programmeur / Graphiste
Informations
 
 

Jeu : World en abyme
Contexte : Game Jam – Ludum Dare
Moteur : Unity C#
Platforme : PC
Genre : Platformer
Equipe : Projet solo
Temps sur la production : 72h

Plus d’informations et jouez sur : itch.io et sur ldjam

 

Description
 
 
 Le thème de cette game jam était « A Small World ».
 

World en Abyme est un puzzle platfomer 2D inspiré de mécanique de dextérité propre à Super Monkey Ball. L’idée principale est la mise en abyme des niveaux. Le joueur contrôle la rotation du niveau actuel pour diriger le niveau suivant vers une stelle le faisant zoomer et passer au niveau suivant.

L’expérience emmène le joueur dans un cadre familier mais également étrange. Les mécaniques de gameplay simples et intuitives permettent une prise en main rapide et assurée. Mais l’incarnation de niveau et leur mise en abyme perd, déroute, change les codes.

 

Rôles et responsabilités
 
 
 Game Design
 
  • Mécanique et 3C
  • Equilibrage
  • Boucle de Gameplay

Level Design

  • Introduction et déclinaisons des différentes mécaniques
  • Courbe de difficulté

Programmation / Graphisme / Sound design et musiques