Dadaesh

Projet indépendant : Game Designer / Level Designer

Description 

 

Dadaesh est un jeu solo 2D vu de coté de micro gestion / tower défense dans un univers loufoque et absurde.
Le but est de diriger les dadaeshiste avec différentes actions prédéfinies
(à la façon des lemmings) vers des pinatas tout en évitant qu’il
détruisent les oeuvres archéologique.

 

C’est une satire faisant écho aux incidents de Palmyre et autres lieux où Daesh a détruit des sites historiques.
La reprise des codes du Dadaïsme par la direction artistique et par les
éléments de gameplay décalés est une réponse à la guerre par l’absurde,
à l’instar de la pensée Dada.

 

L’univers est constitué de collage, d’assemblage comique, de déconstruction et de disproportion.
Le but est de plonger le joueur dans une expérience absurde, comme plongé dans une toile Dadaïste.

 

Informations
 
 

Jeu : Dadaesh
Contexte : Game jam – Game pratic 2016
Moteur : Game Maker
Platforme : PC
Genre : Lemmings like
Equipe : 4 personnes
Temps sur la production : 48h

 

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Rôles et responsabilités
 
 
 Game Design / Level Design
 
  • Design des mécaniques et de l’expérience macro
  • Construction du niveau
  • Mise en place de la difficulté
  • Projection sur l’apprentissage du joueur
  • Création de variété de situtation
 
 

 

Level Design

Nous avons tenté de concevoir le Level Design de Dadaesh de telle sorte que la rejouabilité et l’apprentissage soit présent.
En effet si le joueur – la joueuse veux pacifier un maximum de dadaeshistes dans un minimum de temps il va devoir apprendre le niveau et bien comprendre les différentes mécaniques.