Out There Oceans of Time

Projet en studio : Producer / Game Designer
Description
 

Out There Oceans of time est un jeu d’exploration narratif, de gestion de vaisseau dans l’espace. Nyx et Sergei les personnages principaux seront amenés à voyager dans une énorme galaxie, à recruter un équipage d’aliens et à explorer des mondes inexplorés.

Informations
 
 

Jeu : Out There Oceans of Time
Studio : Mi-Clos Studio
Moteur : Unity C#
Platforme : PC
Genre : Exploration, gestion de ressource, aventure narrative
Equipe : 12 – 15 personnes
Temps sur la production : 2 ans et demi

 

 

Plus d’information sur Steam !

 

Rôles et responsabilités
 
 
Gestion de projet

 

  • Gestion des taches – Planning macro et micro
  • Communication interne
  • Communication externe : éditeur et prestataires
  • Suivi de la traductions, du test qualité, des playtests
  • Suivi des bugs (test QA)

 

 Game Design
 
  • Documentation mécanique macro
  • Création de prototype papier
  • Suivi de l’expérience
  • Relevé de problématique de game design, d’UI / UX, de sd, etc